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B. TEMPLO
1- Primeiro, vamos fazes um rectângulo
comandos: "box" > (0,0) > "l" > "5" (comprimento) > "3" (largura) > 0.017 (altura)
2 - Agora vamos dividir a janela em quatro janelas com vistas diferentes
comandos: "vports" > colocar a opçao "3D" e "four left"
3 - Agora podemos rodar o plano de visão para se ver melhor o sólido.
comandos: "3dorbit"
4 - vamos construir agora duas "xl"'s de modo a fazer um novo sólido em cima do já existente.
comandos: "xl" > "h" > no Z; "xl" > "v" > no Z
5 - Posteriormente, faremos um offset dessas mesmas linhas já feitas
comandos: "offset" > 0.5 > para cima; "offset" > 1.5 para o lado direito
6 - Agora construímos o novo sólido
comandos: "box" > clicamos no ponto de intersecção das duas últimas linhas feitas com o offset > "@ 2, 2, 0.17"
7 - apagar xl's
comandos: "erase"
9 - fazer offset das "xl"'s feitas nas arestas do sólido de cima
comandos: "offset" > "0.15" para cima e para o lado, como mostrado na figura
10 - no ponto de intersecção fazer um cilindro
comandos: "cylinder" > "3" (de altura)
11 - fazer uma linha vertical a partir do centro da base superior do cilindro anteriormente feito
comandos: "l" > "0.15"
12 - usar o cimo dessa linha vertical como centro da circunferência que se vai fazer agora
comandos: "sphere" com raio até à base superior do cilindro (ou seja, 0.15 de raio)
13 - copiar para o lado direito
comandos: "mirror"
14 - copiar o conjunto para o outro lado
comandos: "mirror"
15 - apagar xl's
comandos: "erase"
16 - fazer um rectângulo na base de baixo
comandos: "rec"
17 - e puxar esse rectângulo para cima
comandos: "move" > 3.3 (para cima, verticalmente)
18 - depois de mudar o "ucs" (comandos: "ucs" > 3 > 2º esquerda + oposto + 0,0,100), fazer uma circunferência
comandos: "c"> 2
19 - fazer outra circunferência da mesma forma
20 - colocar o "ucs" inicial
comandos: "ucs" > "w"
21 - fazer um novo sólido no rectângulo que movemos para cima
comandos: "box" > "2" (de altura)
22 - e agora podemos utilizar um comando para visualizar melhor a estrutura feita de forma mais real
comandos: "shade"
23 - depois de retirarmos de novo o "shade", vamos cortar o cubo feito para obtermos uma pirâmide no cimo
comandos: "slice" > 3p > dois pontos do cubo inferiores + o ponto de intersecção + um ponto oposto
24 - e apagar a parte da secção produzida
25 - fazer o mesmo até ficar uma pirâmide