sexta-feira, 25 de maio de 2012
quinta-feira, 17 de maio de 2012
Aulas 17 e 18, 14/5 e 16/5
1- "box" |
2- seleccionar a "box" > modify > BEND |
3- ir ao painel de "curve editor" |
4- e escolher a opçao "heigh" para modificar a altura da caixa em funcao do tempo que vai correndo |
5- para isso, adicionar dois pontos ("add key"), um no 0 e um no 100. No 0 deixar o valor 0 e no 100 colocar o valor de 1000 |
6- ir agora à opçao "direction" e ajustar a direcçao |
7- "zoom extend" para se observar melhor a curva |
8- alterar a opcao "angulo" como mostrado na figura |
9- tornar objecto mais maleável através das opcoes do painel da direita, indo ajustando os valores ao objectivo que queremos |
10- podemos também alterar o material do objecto neste menu |
Texto
1- "create" > "text" > no menu de texto alterar o texto para o nosso nome |
3- para dar um angulo especifico ao texto: "modify" > "bend" > escolhemos a opcao X > e no "angle" colocamos 100 (por exemplo) |
5- e podemos, por exemplo, nesse menu, alterar o tipo de letra |
EXERCÍCIO III
Caixa e sua alteraçao fisica
1- fazer "box" > "modify" > "edit mesh" |
2- seleccionar "selection" e dividir como pretendermos |
3- "extrude" |
Add caption |
Add caption |
Add caption |
4- podemos amolgar um pouco as arestas, com a opçao "chamfer" |
domingo, 13 de maio de 2012
Aulas 15 e 16, 7/5 e 9/5
sábado, 5 de maio de 2012
Aulas 13 e 14, 1/5 e 3/5
1- "snap properties" |
2- "sphere" |
3- fazer uma segunda "sphere" mais pequenina |
4- "modify hermisphere" |
5- podemos trocar a cor da layer |
6- "rotate" |
7- rodar a Lua para ficar virada para a Terra |
8 |
9- afastar mais a Lua da Terra |
10- ir às opçoes de luz |
11- introduzir um foco de luz |
12- "shadows: on" |
13- render |
14- create circle |
15- motion samples 20 |
16- seleccionar Lua > convert from > circle |
17- rodar |
18- "graph editors" |
19- seleccionar curve editor da Lua |
20- valor 100 |
21- fazer uma nova esfera gigante, que corresponderá ao Universo |
22- colocar uma camara |
23- camara colocada |
24- mudar a camara para um sitio mais conveniente |
24 |
25- colocar camera mais para cima |
II.
1- "circle" com 40 de raio |
2- linha com coordenadas (0,0,400) |
3- fazer cilindro a partir da linha. seleccionar circulo > no "create" seleccionar "compound objects" > loft > get path > seleccionar linha |
4- agora vamos deformar o cilindro de modo a ficar semelhante a uma jarra. seleccionar cilindro > modify > deformations > scale |
5- a linha que vemos no "grafico" é como se fossem metade da jarra e daí se fizesse espelho. por isso é so preciso irmos moldando os pontos de modo a ficar com a forma da jarra que queremos |
6- depois fazemos um "plane" em "create" para pormos a base da mesa por exemplo em que está a jarra |
7- fazemos também um novo "plane" em "create" perto da jarra para servir de etiqueta da mesma |
8- e ajustamo-la à forma da jarra |
9- por fim seleccionamos o material para cada elemento |
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