quarta-feira, 6 de junho de 2012

Animação em 3Ds Max

Para abrir o documento de apoio em AutoCad em que foi feito o volume do edifício, clique aqui

Para abrir o documento de base em 3Ds Max onde foi feito o trabalho de melhoramento e animação, clique aqui

Para visualizar as imagens de apoio à animação, clique na opção correspondente:
- relva
- textura betão pigmentado

Para ouvir a música e o efeito sonoro colocados na animação, clique na opção correspondente:
- música ("Helena Beat", de Foster the People)
- efeito sonoro de erro (trombone)




Se quiser fazer o download do vídeo da animação, clique aqui

4/6 6/6

28/5 30/5

sexta-feira, 25 de maio de 2012

quinta-feira, 17 de maio de 2012

Aulas 17 e 18, 14/5 e 16/5

1- "box"


2- seleccionar a "box" > modify > BEND
3- ir ao painel de "curve editor"
4- e escolher a opçao "heigh" para modificar a altura da caixa em funcao do tempo que vai correndo
5- para isso, adicionar dois pontos ("add key"), um no 0 e um no 100. No 0 deixar o valor 0 e no 100 colocar o valor de 1000
6- ir agora à opçao "direction" e ajustar a direcçao

7- "zoom extend" para se observar melhor a curva
8- alterar a opcao "angulo" como mostrado na figura
9- tornar objecto mais maleável através das opcoes do painel da direita, indo ajustando os valores ao objectivo que queremos
10- podemos também alterar o material do objecto neste menu

EXERCÍCIO II
Texto

1- "create" > "text" > no menu de texto alterar o texto para o nosso nome
2- para dar altura ao texto: "create" > "line" (fazer linha vertical com a altura pretendida ao lado do texto num ponto qualquer" > seleccionar texto > escolher a opcao "loft" > seleccionar a linha feita para indicar a altura que queremos
3- para dar um angulo especifico ao texto: "modify" > "bend" > escolhemos a opcao X > e no "angle" colocamos 100 (por exemplo)


4- agora para fazermos algumas alteraçoes ao texto: seleccionamos o texto (nao o que esta torto relativamente ao angulo no passo anteriormente dado mas o que se mantem na horizontal, que é o texto "original" > "modify" > "text"
5- e podemos, por exemplo, nesse menu, alterar o tipo de letra

EXERCÍCIO III
Caixa e sua alteraçao fisica

1- fazer "box" > "modify" > "edit mesh"
2- seleccionar "selection" e dividir como pretendermos
3- "extrude"
Add caption
Add caption
Add caption

4- podemos amolgar um pouco as arestas, com a opçao "chamfer"

5- para fazer secçoes: "splines" > "section"





MAÇÃ

 


 1-  introduzir background na vista "front" indo a "views" > "view background" > "view background" e seleccionando a imagem que queremos, mantendo a sua proporçao


2 - criar uma "sphere" com mais ou menos o tamanho da maçã que colocámos no background

 3- utilizar a opção "stretch" com 0,1, em "modify"

4 - em modify, também, utilizar a opção "edit mesh"

5 - seleccionar todos os pontos acima do equador

6 - e, com a opção "scale", tornar a parte de cima da maçã um pouco maior

 7 - se arrastarmos o "stretch" para cima do "edit mesh" podemos ver que ele junta automaticamente os dois comandos

8 - agora é só indo mexendo em cada um dos pontos até irmos chegando o mais próximo à forma da maçã

domingo, 13 de maio de 2012

Aulas 15 e 16, 7/5 e 9/5







1- "sphere"
2- alteraçao de definiçoes do painel da direita

3- "bomba"
4- arrastar
5- esfera explodida
6- definiçoes da producao de avi e render


1- "time configuration"
2- "render setup"
3- "render output file"
4- configuraçao da producao do avi -FALTA UM



sábado, 5 de maio de 2012

Aulas 13 e 14, 1/5 e 3/5

1- "snap properties"
2- "sphere"

3- fazer uma segunda "sphere" mais pequenina

4- "modify hermisphere"
5- podemos trocar a cor da layer

6- "rotate"

 
7- rodar a Lua para ficar virada para a Terra






8
9- afastar mais a Lua da Terra

10- ir às opçoes de luz

11- introduzir um foco de luz

12- "shadows: on"

13- render
14- create circle

15- motion samples 20

16- seleccionar Lua > convert from > circle

17- rodar

18- "graph editors"
19- seleccionar curve editor da Lua

20- valor 100

21- fazer uma nova esfera gigante, que corresponderá ao Universo

22- colocar uma camara

23- camara colocada

24- mudar a camara para um sitio mais conveniente
24
25- colocar camera mais para cima


II.
1- "circle" com 40 de raio



2- linha com coordenadas (0,0,400)
3- fazer cilindro a partir da linha. seleccionar circulo > no "create" seleccionar "compound objects" > loft > get path > seleccionar linha
4- agora vamos deformar o cilindro de modo a ficar semelhante a uma jarra. seleccionar cilindro > modify > deformations > scale
5- a linha que vemos no "grafico" é como se fossem metade da jarra e daí se fizesse espelho. por isso é so preciso irmos moldando os pontos de modo a ficar com a forma da jarra que queremos
6- depois fazemos um "plane" em "create" para pormos a base da mesa por exemplo em que está a jarra
7- fazemos também um novo "plane" em "create" perto da jarra para servir de etiqueta da mesma
8- e ajustamo-la à forma da jarra
9- por fim seleccionamos o material para cada elemento