sexta-feira, 25 de maio de 2012
quinta-feira, 17 de maio de 2012
Aulas 17 e 18, 14/5 e 16/5
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| 1- "box" | 
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| 2- seleccionar a "box" > modify > BEND | 
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| 3- ir ao painel de "curve editor" | 
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| 4- e escolher a opçao "heigh" para modificar a altura da caixa em funcao do tempo que vai correndo | 
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| 5- para isso, adicionar dois pontos ("add key"), um no 0 e um no 100. No 0 deixar o valor 0 e no 100 colocar o valor de 1000 | 
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| 6- ir agora à opçao "direction" e ajustar a direcçao | 
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| 7- "zoom extend" para se observar melhor a curva | 
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| 8- alterar a opcao "angulo" como mostrado na figura | 
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| 9- tornar objecto mais maleável através das opcoes do painel da direita, indo ajustando os valores ao objectivo que queremos | 
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| 10- podemos também alterar o material do objecto neste menu | 
Texto
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| 1- "create" > "text" > no menu de texto alterar o texto para o nosso nome | 
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| 3- para dar um angulo especifico ao texto: "modify" > "bend" > escolhemos a opcao X > e no "angle" colocamos 100 (por exemplo) | 
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| 5- e podemos, por exemplo, nesse menu, alterar o tipo de letra | 
EXERCÍCIO III
Caixa e sua alteraçao fisica
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| 1- fazer "box" > "modify" > "edit mesh" | 
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| 2- seleccionar "selection" e dividir como pretendermos | 
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| 3- "extrude" | 
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| Add caption | 
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| Add caption | 
|  | 
| Add caption | 
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| 4- podemos amolgar um pouco as arestas, com a opçao "chamfer" | 
domingo, 13 de maio de 2012
Aulas 15 e 16, 7/5 e 9/5
sábado, 5 de maio de 2012
Aulas 13 e 14, 1/5 e 3/5
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| 1- "snap properties" | 
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| 2- "sphere" | 
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| 3- fazer uma segunda "sphere" mais pequenina | 
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| 4- "modify hermisphere" | 
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| 5- podemos trocar a cor da layer | 
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| 6- "rotate" | 
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| 7- rodar a Lua para ficar virada para a Terra | 
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| 8 | 
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| 9- afastar mais a Lua da Terra | 
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| 10- ir às opçoes de luz | 
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| 11- introduzir um foco de luz | 
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| 12- "shadows: on" | 
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| 13- render | 
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| 14- create circle | 
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| 15- motion samples 20 | 
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| 16- seleccionar Lua > convert from > circle | 
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| 17- rodar | 
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| 18- "graph editors" | 
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| 19- seleccionar curve editor da Lua | 
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| 20- valor 100 | 
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| 21- fazer uma nova esfera gigante, que corresponderá ao Universo | 
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| 22- colocar uma camara | 
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| 23- camara colocada | 
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| 24- mudar a camara para um sitio mais conveniente | 
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| 24 | 
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| 25- colocar camera mais para cima | 
II.
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| 1- "circle" com 40 de raio | 
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| 2- linha com coordenadas (0,0,400) | 
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| 3- fazer cilindro a partir da linha. seleccionar circulo > no "create" seleccionar "compound objects" > loft > get path > seleccionar linha | 
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| 4- agora vamos deformar o cilindro de modo a ficar semelhante a uma jarra. seleccionar cilindro > modify > deformations > scale | 
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| 5- a linha que vemos no "grafico" é como se fossem metade da jarra e daí se fizesse espelho. por isso é so preciso irmos moldando os pontos de modo a ficar com a forma da jarra que queremos | 
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| 6- depois fazemos um "plane" em "create" para pormos a base da mesa por exemplo em que está a jarra | 
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| 7- fazemos também um novo "plane" em "create" perto da jarra para servir de etiqueta da mesma | 
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| 8- e ajustamo-la à forma da jarra | 
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| 9- por fim seleccionamos o material para cada elemento | 
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